Esplora, scopri, impara: un viaggio tra enigmi, territorio e cultura

Jungle Maze è un progetto educativo sviluppato nell’ambito di “Un Patrimonio per la Scuola” per l’anno scolastico 2025/2026. Nasce per trasformare il patrimonio culturale e naturalistico della Provincia di Parma in un’esperienza didattica innovativa, coinvolgente e accessibile, capace di unire scuola, territorio, tecnologie digitali e apprendimento attivo.

Attraverso la gamification, la progettazione di contenuti interattivi e attività laboratoriali, studenti e docenti sono accompagnati in un percorso di esplorazione dei luoghi del patrimonio provinciale, sviluppando competenze digitali, sociali, civiche, creative e di problem solving. Il progetto valorizza in particolare la Reggia di Colorno, il Centro faunistico del Monte FusoPrato Spilla e altri luoghi dell’Alta Val Parma, rendendo il territorio parte integrante del percorso educativo.

“Che cos’è”

Un videogioco educativo per esplorare il territorio

Jungle Maze propone un’esperienza originale in cui il patrimonio provinciale viene raccontato e vissuto attraverso la logica del labirinto, della giungla e del videogioco educativo. L’idea è trasformare l’esplorazione dei luoghi in un’avventura formativa, dove studenti e docenti diventano protagonisti di un viaggio tra enigmi, scoperte, creatività e conoscenza.

Il progetto è pensato come esperienza inclusiva e accessibile, capace di coinvolgere attivamente le classi sia nella fruizione sia nella costruzione dei contenuti, anche attraverso strumenti digitali e piattaforme dedicate. 

“Obiettivi”

Cosa sviluppa Jungle Maze

Jungle Maze è pensato per:
valorizzare il patrimonio culturale e naturalistico della Provincia di Parma;
promuovere una didattica attiva, laboratoriale e partecipata;
sviluppare competenze digitali, sociali e civiche;
stimolare creatività, pensiero critico, problem solving e collaborazione;
rafforzare il legame tra scuola, territorio e comunità locale.

“Come si sviluppa”

Le fasi del progetto

Il percorso si articola in più momenti complementari:
creazione, con il coinvolgimento delle classi nella progettazione del videogioco e dei contenuti;
gioco, con l’utilizzo di avatar, piattaforme digitali e ambienti interattivi;
esplorazione, con attività nei luoghi del patrimonio e sul territorio;
condivisione, attraverso una piattaforma digitale collegata al progetto. 

Questa struttura permette di intrecciare apprendimento, tecnologia, esperienza diretta e restituzione dei contenuti in una forma coerente con gli obiettivi educativi del progetto.

Approfondisci il progetto

Per scoprire obiettivi, attività, strumenti e sviluppo di Jungle Maze, è possibile consultare la presentazione interattiva dedicata.

Scopri Jungle Maze, il progetto educativo di Un Patrimonio per la Scuola che unisce gamification, patrimonio culturale, territorio e competenze digitali per le scuole della Provincia di Parma.

Ultimo aggiornamento

8 Giugno 2026, 15:19